Dalam hal sci-fi di TV dan video game, Star Trek Dia efek massal adalah beberapa yang terbaik di media masing-masing. Di tangan satunya, Star Trek menjelajahi tempat yang belum pernah dikunjungi siapa pun sebelumnya dan mengajukan pertanyaan sulit tentang peristiwa mendasar manusia dengan kedok diplomasi antargalaksi. Di sisi lain, menggunakan beberapa putaran terbaik dalam RPG, efek massal sepertinya belajar dari Star Trek menjelajahi tema serupa dan membangun karakterisasi yang berat secara naratif dan, semoga, efek massa 4 itu tidak akan berbeda. Namun, modern Star Trek baru-baru ini menjadi lebih berfokus pada tindakan daripada narasi filosofis yang dibangun di atas waralaba.
Dari semua pertempuran di luar angkasa hingga baku tembak modern yang masif Star Trek menggunakan aksi sebagai fokusnya daripada momen naratif yang intim. Akibatnya, itu mengasingkan Star Trek penggemar dan membuat waralaba tampak seperti acara sci-fi run-of-the-mill bagi pendatang baru, terlepas dari silsilahnya. Sebaliknya, sementara efek massal itu memiliki banyak aksi dalam gameplay, ia menggunakan aksi berbasis plot untuk meningkatkan narasinya. Dimana efek massal trilogi dipelajari dari klasik Star Trek, efek massa 4 bisa belajar dari orang modern Star Trek dan untuk membuat aksi lebih substansial dari sekadar tontonan.
Aksi dalam Star Trek Klasik dan Trilogi Mass Effect
Salah satu perbedaan utama antara modern dan klasik Star Trek begitulah cara kedua era menggunakan aksi dalam narasinya. Klasik Star Trek menggunakan aksi sebagai katarsis untuk pengembangan plot dan naratif dengan hasil yang eksplosif. HAI Star Trek: Deep Space Nine episode, “The Way of the Warrior”, menggunakan aksi karena sudut pandang karakter yang saling bertentangan. Dalam seri yang sama, episode “The Siege of AR-558” penuh dengan aksi, yang mengakibatkan karakter tidak hanya tampak terguncang oleh pertempuran, tetapi juga trauma. Modern Star Trek hanya menggunakan tindakan untuk mendorong narasi ke depan, membuatnya terasa kurang substansi atau konsekuensinya.
efek massal tidak hanya menggunakan ketukan naratif serupa dari klasik Star Trek tetapi memanfaatkan tindakan untuk menguntungkan narasi menyeluruh. Selama pertempuran di yang pertama efek massal dengan Matriark Benezia di Noveria, pertarungan terjalin dengan aksi dan pembangunan cerita. Di akhir pertempuran, Matriark mengungkapkan bahwa dia dicuci otak dan jika putrinya Liara (yang berpartisipasi dalam efek massa 4) adalah bagian dari regu, ada perpisahan penuh air mata yang dibangun di atas kisah orang tua dan mengembangkan Liara lebih jauh.
Ketika efek massalPenggunaan aksi meninggalkan dampak yang sangat mirip dengan klasik Star Trektambahan terbarunya, Efek Massa: Andromedalebih mirip dengan modern Star Trek. Berjalan paralel dengan peristiwa dari efek massal trilogi dan terjadi sekitar 600 tahun kemudian, Efek Massa: Andromeda mengikuti koalisi ras dari Bima Sakti saat mereka menjelajah ke Gugus Heleus di Galaksi Andromeda. Sementara beberapa bagian dari Efek Massa: Andromeda tidak pantas dibenci, game ini lebih mengandalkan aksi dan skenario eksplosif daripada momen naratif filosofis tentang eksplorasi ruang angkasa. Gameplay mencerminkan narasi yang berfokus pada aksi yang berputar di sekitar gerakan vertikal berkecepatan tinggi dan mengalahkan musuh dengan rentetan serangan biotik atau siput yang dipercepat.
Sebanding dengan klasik dan modern Star Trek, andromeda memiliki cerita tentang efek massal namun menggunakan action sebagai fokus utamanya tanpa tujuan naratif, membuatnya terasa hampa. betapa modernnya Star Trekitu mengasingkan penggemar lama efek massal dan membuat waralaba terasa seperti penembak sehari-hari yang mengurangi dampak narasi yang relatif bagus. Dengan efek massa 4 diejek setiap tahun sejak 2020 hingga sekarang, hanya waktu yang akan menentukan apakah game tersebut akan mengikuti apa yang membuat franchise tersebut hebat. Idealnya efek massa 4 akan belajar dari media klasik yang menginspirasinya.
efek massa 4 sedang dalam pengembangan.