Pembuatan ulang Layers of Fear tidak akan membuat bayi itu menabrak dinding

Adegan terkenal bayi hantu yang berlari dengan kecepatan penuh ke dinding dari Layers of Fear asli tidak akan ada dalam pembuatan ulang seri mendatang.

Ini datang melalui Damian Kocurek, direktur kreatif di Anshar Studios, studio yang menangani pembuatan ulang bekerja sama dengan Tim Bloober. Dia duduk untuk mengobrol tentang game dengan saya di akhir GDC minggu ini.

Tonton trailer Layers of Fear Remake di sini!

Gim ini, remake Unreal Engine 5 yang sangat mengesankan dari Layers of Fear 1 dan 2 (dengan beberapa konten baru juga) telah menerima sedikit perubahan pada bagian kecil gim. Ya, ini termasuk baby wipeout, yang telah dihapus karena “tidak sesuai dengan apa yang kami coba lakukan di bagian tertentu dari game tersebut.”

Setelah membuat keputusan ini, tim mempertimbangkan untuk menambahkannya di tempat lain dalam game sebagai telur paskah, namun memutuskan untuk memotongnya saja. Menanyakan apakah ini pilihan yang sulit, Kocurek menghela nafas, lalu menjawab: “Ya. Ada banyak keputusan seperti itu. Ada banyak hal yang diingat orang karena satu dan lain hal, dan Anda harus memutuskan apakah itu pilihan yang sulit.” hal yang baik untuk seluruh pengalaman atau tidak.”

Dia akan melanjutkan dengan menunjukkan bahwa tim berusaha mempertahankan sebanyak yang mereka bisa, menempatkan kembali pertemuan atau peristiwa kecil tertentu ke bagian lain dari permainan untuk membuatnya lebih intens. Sayangnya, bayi itu tidak memiliki tempat yang masuk akal.

Jelas beberapa orang akan menganggap ini menyedihkan. Momen itu, meski lucu, adalah bagian yang menghibur dari game aslinya bagi banyak orang. Meski begitu, game ini seharusnya menakutkan. Seorang bayi hantu berlari dengan kepala terlebih dahulu ke dinding, sebuah peristiwa yang dapat diulang tanpa henti sampai Anda tidak dapat tertawa, terang-terangan tidak cocok dengan arahan untuk nada yang dimaksudkan di Layers of Fear.

Adapun ekspektasi Kocurek terkait respon masyarakat, dia tidak mempermasalahkannya. “Sementara itu adalah bagian yang menonjol di benak orang, Layers of Fear jauh lebih dari ini. Ini adalah suasana hati, temanya… kami mencoba mengasahnya dan memberi mereka pengalaman terbaik yang kami bisa. Dalam layanan itu, saya percaya itu adalah pilihan yang tepat.”

Jadi begitulah, baby wipeout tidak ada lagi. Untuk mengalaminya sendiri, Anda harus kembali ke Layers of Fear yang asli. Kami memiliki artikel lain yang berfokus pada wawancara kami dengan Kocurek yang akan datang minggu depan, lagipula, ada lebih dari satu momen meme, jadi awasi ruang ini untuk itu!

Untuk lebih banyak artikel yang mungkin menarik bagi Anda, lihat bagian ini: Pengembang remake Silent Hill 2 ingin menjadi “studio yang menentukan masa depan video game horor”



Source link