Arkane Studios meninggalkan uang di atas meja tanpa mangsa 2

Arkane Studios siap merilis judul berikutnya redfall dalam beberapa bulan mendatang, yang akan bergabung dengan nama-nama seperti ternoda Seri, Lingkaran kematianDia mangsa dalam katalog terkenal. Meskipun senang melihat studio memperluas perpustakaannya dengan IP baru, ternoda itu seharusnya bukan satu-satunya judul Arkane yang menerima sekuel yang sebenarnya. Meskipun angka penjualan mengecewakan saat diluncurkan, mangsa adalah simulator sci-fi imersif yang unik dan dibuat dengan baik yang lebih dari layak untuk sekuel untuk memanfaatkan popularitas kultus permainan.

VIDEO PERMAINAN HARI INIGULIR UNTUK LANJUTKAN DENGAN KONTEN

Sebagai simulator penembak orang pertama yang imersif, mangsa Gunakan milikmu kejutan sistem Inspirasi mangga. Dengan permainan seperti jantung atom dan kejutan sistem remake merevitalisasi minat dalam “Shock-like”, a mangsa sekuel akan berada dalam posisi yang bagus untuk mengikuti tren itu. Jelas bahwa pengembang suka memvariasikan genre yang disentuhnya dan cerita yang diceritakannya dengan game, tetapi jika ada game Arkane yang layak mendapatkan sekuel, itu adalah tahun 2017. mangsa.

TERKAIT: Arkane Bisa Menjadi Senjata Rahasia Akuisisi Bethesda Microsoft


Sekuel Prey dapat memanfaatkan popularitas baru dari Shock-likes

Studio Misterius’ mangsa mengacu pada elemen permainan seperti Sistem kejut 2 Dia Kejutan Bio untuk menempatkan pemain di dunia futuristik di mana spesies alien yang dikenal sebagai Typhon mengancam untuk mengambil alih Bumi. Typhon adalah makhluk mirip mimik yang dapat berwujud objek apa pun di lingkungannya. Mekanik ini masuk ke dalam gameplay, karena protagonis Morgan Yu mampu mengadaptasi beberapa kemampuan Typhon, serta Plasmid di dalam game. Kejutan Bio game, yang membuka pintu bagi pemain untuk mendekati desain level bersebelahan dengan berbagai cara.

Gabungkan kemampuan ini dengan berbagai senjata di dalamnya mangsa, dan gim ini memiliki semua keunggulan simulator imersif dengan banyak kebebasan. Desain ini juga cocok untuk diulangi di sekuel mendatang, karena kemampuan seperti Telepati dan Morph – diperoleh dari Typhon – memiliki berbagai sub-kemampuan potensial yang dapat diterjemahkan ke dalam mekanika yang unik untuk sebuah sekuel. Ada juga ruang untuk diikuti jantung atompendekatan untuk membuat dan memodifikasi senjata yang memungkinkan a mangsa sekuel untuk lebih memperluas gudang senjata Anda.

Kisah Prey juga membuat banyak hal terbuka sehingga sekuelnya secara logis dapat masuk ke dalam garis waktu. Di akhir permainan, terungkap bahwa Typhon telah mengambil alih Bumi, dan Morgan Yu yang asli sudah lama mati; telah digantikan oleh peniru Typhon yang menjalani serangkaian ujian kesetiaan pada rasnya. Ini menyiapkan sekuel potensial di mana pemain berurusan dengan invasi Typhon ke Bumi. Sementara ini berarti melepaskan perasaan terisolasi yang terjebak mangsadari stasiun luar angkasa Talos 1, itu bisa membuka dunia dan desain level yang tidak mungkin dilakukan di game pertama.

Ketika mangsa menerima dua ekspansi, Mooncrash dan Typhon Hunter, keduanya tidak benar-benar menyadari potensi yang bisa ditawarkan oleh sekuel penuh. Elemen nakal Mooncrash adalah twist yang menarik pada formula permainan dasar, dan VR Typhon Hunter dan mode multipemain diterima dengan sangat buruk, meninggalkan keinginan yang lebih besar untuk sekuel yang sebenarnya. Dengan proyek Arkane berikutnya setelahnya redfall masih belum diketahui, akan lebih bijaksana untuk memperluas aspek yang lebih menyenangkan dari mangsa dan berikan game sekuel yang layak.

mangsa sekarang tersedia untuk PC, PS4 dan Xbox One.

LEBIH: Apa yang dibutuhkan dunia terbuka dan pertempuran bos Redfall untuk mendapatkan yang benar