Grinding untuk senjata dan perlengkapan yang lebih kuat adalah inti dari apa yang membuatnya Perbatasan waralaba yang sukses. Apa yang datang dengan senjata-senjata ini seringkali bergantung pada visi permainan, itulah sebabnya para pemain menerima pengurapan perbatasan 3. Namun, pemain dapat melihat perubahan filosofi desain saat Perbatasan 4.
Meskipun perbatasan 3Karena popularitasnya yang luas, tidak semua fiturnya disukai secara universal. Pengurapan adalah salah satu fitur tersebut, karena banyak pemain mengeluh bahwa itu merusak cara kerja kumpulan jarahan dan mengacaukan identitas kelas Pemburu Vault. Perbatasan 4 dapat membuang fitur ini untuk sesuatu yang memperbaiki dua masalah ini sekaligus.
Untuk lebih jelasnya, pengurapan selangkah lebih maju Perbatasan 2′tujuan. Sebelumnya, pemain harus mengandalkan scum debuff untuk memberikan damage sebanyak mungkin. Hal ini membuat game ini sangat basi, karena ketergantungan yang tinggi pada sampah telah menyeragamkan banyak kelas dan gaya bermainnya masing-masing. Perangkat Lunak Gearbox mungkin memahami ini, jadi sampah itu dikecualikan perbatasan 3daftar panjang senjata. Pengurapan adalah pandangan yang lebih bervariasi daripada permainan akhir Perbatasan permainan itu seharusnya terlihat seperti itu, karena mereka sangat bergantung pada kemampuan karakter untuk memberi pemain buff unik.
Meskipun demikian, banyak pemain berpikir bahwa pengurapan merusak kumpulan jarahan dan gameplay. Untuk kumpulan jarahan, urapan sering kali menjadi faktor penentu seberapa bagus senjata itu. Bahkan senjata legendaris yang kuat pada dasarnya tidak dapat digunakan pada tingkat kekacauan yang lebih tinggi jika pengurapannya tidak kuat. Pengalaman gameplay dilemahkan hanya dengan berapa banyak kemampuan yang diaktifkan. Banyak dari mereka memiliki kondisi “di akhir aksi skill”, yang berarti karakter seperti Moze akan melompat ke Iron Bear mereka hanya untuk segera melompat untuk mendapatkan buff. perbatasan 3kemampuan terbaik telah benar-benar berkurang karena ini, membuat kelas tampak lebih seperti kendaraan untuk mengaktifkan pengurapan.
Pada akhirnya, pengurapan juga merupakan cara biasa untuk memperkenalkan meta yang sebenarnya. Banyak dari ini terdiri dari peningkatan stat langsung, yang paling populer adalah kecepatan gerakan dan kerusakan yang diberikan. Dia mengulangi Perbatasan 2 masalah gameplay yang agak homogen, karena pemain harus mengandalkan keterampilan mereka untuk mengaktifkan keterampilan tersebut untuk mencapai efek yang diinginkan. Perbatasan 4Pemburu brankas dapat menghindari masalah ini jika urapan lebih relevan dengan keterampilan daripada peningkat yang mereka buka.
Alih-alih peningkatan stat sederhana untuk kerusakan pemain, pengurapan dapat mengubah fungsionalitas kemampuan tertentu. Ini akan meningkatkan identitas kelas Pemburu Vault tertentu sekaligus membuat kelas merasa kreatif. Menggunakan Zane dan digi-klonnya sebagai contoh, pengurapan baru dapat membuat dua digi-klon yang berbeda, bukan yang biasa, yang dapat ditukar dengan pemain.
Ini bukan untuk mengatakan bahwa semua pengurapan harus hilang. Beberapa, seperti peningkatan kecepatan, sangat meningkatkan pengalaman tembakan cepat. Di sisi lain, damage sering meningkat dan dengan mudah menggantikan kebutuhan akan kemampuan untuk memberikan damage. Ini harus ditukar dengan urapan yang meningkatkan potensi kerusakan dari keterampilan Vault Hunter, yang akan meningkatkan identitas kelas mereka. Meski tidak diketahui bagaimana caranya Perbatasan 4 akan membahas urapan, semoga Perangkat Lunak Gearbox akan melihatnya dengan segar. Dari semua sumber daya untuk pergi perbatasan 3pengurapan harus berada di bagian atas daftar konten yang dikerjakan ulang.