studio Jepang itu mungkin tidak ada seperti dulu, tapi itu tidak berarti studio ini tidak meninggalkan jejaknya di industri game. Pemilik PlayStation diberi kesempatan untuk memainkan sejumlah judul dari tim in-house Studio Jepang, dengan banyak dari hit asli mereka dirilis di PlayStation 2 dan sistem permainan genggam Sony.
Banyak dari rilis mereka dianggap klasik dan membuka jalan saat melihat judul genre dan game dalam bentuk game yang sedang berkembang seperti realitas virtual. Kebanyakan orang akrab dengan bayangan raksasatetapi katalog Japan Studio dipenuhi dengan pengalaman berharga sejak beberapa dekade yang lalu.
8 Penjaga Terakhir
Penjaga Terakhir adalah salah satu rilis Japan Studio yang paling menarik karena berhasil mengatasi siklus pengembangan yang sangat buruk dan memanjang dan akhirnya dirilis pada tahun 2016, hampir 10 tahun setelah studio mulai mengerjakan game tersebut. Namun Penjaga Terakhir membawa pulang beberapa penghargaan Game of the Year, tetap menjadi gelar yang paling terpolarisasi dan memecah belah dalam Trilogi Ico, termasuk game-game tersebut iko Dia Bayangan raksasa.
Pada intinya, gim ini membuat pemain menavigasi teka-teki bersama hibrida burung / mamalia yang menawan sekaligus membuat frustrasi untuk dihadapi. Penjaga Terakhir itu dinilai tinggi, tetapi tidak jelas apakah itu masih akan memegang tempat khusus di hati para gamer seperti yang dilakukan oleh dua pendahulu spiritualnya.
7 Loco Roco 2
Loco Roco 2 adalah game platform tahun 2007 di PlayStation Portable yang dirilis dua tahun setelah judul aslinya dalam seri tersebut. Seperti kebanyakan sekuel yang bagus, Japan Studio berfokus pada peningkatan kekurangan dari judul aslinya sementara pada saat yang sama menambahkan fitur baru seperti beberapa kekuatan baru, termasuk kemampuan untuk masuk ke ruang sempit dan berenang di bawah air.
Ide bermain sebagai seluruh planet adalah konsep yang keren saat itu, dan masih terasa cukup unik. pada intinya Loco Roco 2 menugaskan pemain untuk memiringkan dunia dan membimbing balapan LocoRoco melalui berbagai bahaya dan tantangan di sepanjang jalan.
6 Patapon
Patapon adalah game PSP tercinta yang memadukan genre ritme dan strategi menjadi petualangan genggam yang sangat aneh. Hari-hari ini, orang lebih mungkin mendengar rave tentang tahun 2007 ini dari tokoh game dan salah satu pendiri Kinda Funny, Greg Miller.
Setelah hampir satu dekade penggemar merindukan PlayStation, Japan Studio, dan/atau Pyramid untuk mem-porting game ke platform modern, game ini berhasil masuk ke PS4 pada tahun 2017. Saat memeriksa judul mana yang dianggap sebagai game wajib untuk PSP, sulit untuk tidak memasukkan Patapon untuk jenis pengalaman unik dan berkualitas tinggi yang diberikannya.
5 monyet melarikan diri
Saat melihat koleksi seri yang dimiliki PlayStation, Japan Studio monyet melarikan diri itu adalah properti yang lebih khusus yang sering hilang dalam campuran. Game asli dalam seri ini dirilis pada tahun 1999 dan berfungsi sebagai semacam platformer 3D maskot. Pemain berperan sebagai anak laki-laki bernama Spike, yang ditugaskan untuk melawan kera dalam upaya menghentikan mereka dari mengacau dan / atau menulis ulang sejarah.
Pengait dan desain gim ini berkisar pada berbagai gadget dan kendaraan yang digunakan untuk menangkap berbagai jenis monyet yang berkeliaran menyebabkan kekacauan. monyet melarikan diri ini dianggap sebagai salah satu contoh pertama pengembang mendapatkan hasil maksimal dari kontrol analog.
4 Terburu-buru Gravitasi
Terburu-buru Gravitasi Dia Gravitasi Terburu-buru 2 adalah judul aksi-petualangan favorit dari Japan Studio/Team Gravity, tetapi entri pertama dalam serial ini sering dianggap sebagai cahaya terang dari serial tersebut. Terburu-buru Gravitasi awalnya dirilis di PlayStation Vita pada tahun 2012, sebelum hadir di konsol PS4 pada tahun 2015. Keiichiro Toyama, pembuat serial seperti Bukit sunyi Dia sireneadalah orang yang membawa Terburu-buru Gravitasi untuk hidup bersama tim pengembang dan desainer berbakat.
Meski terkadang terasa eksentrik dan berlebihan, gim ini masih disematkan dengan elemen menarik dan karismatik yang membuatnya menjadi waktu yang mempesona. Akhir permainan dianggap cukup memecah belah, tetapi bahkan kritikus terbesarnya pun akan mengatakannya Terburu-buru Gravitasiperjalanan ini layak untuk dialami, jika hanya untuk menghabiskan waktu bersama protagonisnya yang menggemaskan, seorang gadis bernama Kat.
3 iko
Sekarang, iko mungkin tidak dikenal atau dicintai seperti sekuel spiritualnya bayangan raksasa, tetapi dapat dikatakan bahwa itu bisa jauh lebih penting. Japan Studio/Team Ico mengejutkan pemilik PlayStation 2 pada tahun 2001 dengan merilis game platform aksi-petualangan 3D mereka.
Daripada mencoba membuat terobosan baru di ruang atau menawarkan sesuatu untuk pemain video umum, tim ingin memberikan pengalaman yang imersif secara emosional yang menampilkan media game dari perspektif yang berbeda. Dari desain teka-teki dan musik hingga grafik game dan pembangunan dunia, iko telah bertahan dalam ujian waktu sebagai salah satu game terhebat sepanjang masa, sambil tetap mempertahankan status kultus-hit.
dua Misi penyelamatan Astro Bot
Realitas virtual sebagai bentuk permainan berada di tempat yang aneh di mana banyak headset memperebutkan sekelompok kecil konsumen yang tertarik. Ketika PlayStation merilis headset VR-nya sendiri yang disebut PSVR, tidak jelas ruang apa yang akan disediakannya, tetapi Japan Studio/Team Asobi sedang mengerjakan sesuatu yang istimewa pada saat itu.
Kapan Misi penyelamatan Astro Bot dirilis pada 2018 khusus untuk PSVR, tidak ada yang tahu seberapa bagusnya. Platformer yang luar biasa aneh ini menunjukkan bagaimana genre tradisional dapat diterjemahkan ke dalam dunia realitas virtual dan tetap menghadirkan sesuatu yang imersif dan berkualitas tinggi. Misi penyelamatan Astro Bot adalah gim platform luar biasa dan pengalaman realitas virtual yang terpisah satu sama lain, tetapi bersama-sama mereka membentuk pengalaman ajaib.
1 bayangan raksasa
Pada tahun 2005, Japan Studio/Team Ico merilis judul aksi-petualangan berjudul bayangan raksasa yang bisa dibilang menjadi rilis studio yang paling dicintai dan berdampak. Skala besar dari Colossus yang ditugaskan untuk dijatuhkan oleh pemain saat seorang anak laki-laki bernama Wander benar-benar memberi permainan itu perasaan khusus.
bayangan raksasa itu mendapat pujian tinggi dari para kritikus, banyak dari mereka membahas presentasi permainan yang luar biasa dan pendekatan desain yang unik. Untungnya bagi para gamer modern yang ingin mendalami game klasik tercinta untuk pertama kalinya, remake dari game yang dikembangkan oleh Bluepoint Games ini dirilis pada tahun 2017 untuk PS4.