Akhir Fantasi 16 akan memanfaatkan fitur haptic DualSense PS5 dan pemicu adaptif untuk membantu Anda merasakan hal-hal “seperti pergerakan udara”.
Sejauh ini tidak terlalu banyak game yang memanfaatkan fitur unik DualSense, di luar beberapa gemuruh yang sedikit lebih menarik dibandingkan dengan DualShock. Tetapi wawancara baru dengan sutradara Final Fantasy 16 Hiroshi Takai di Blog PlayStation telah mengonfirmasi bahwa RPG yang akan datang akan menggunakan semua yang dimiliki pengontrol.
Ketika ditanya tentang bagaimana game memanfaatkan pemicu adaptif DualSense dan umpan balik haptic selama bermain game, Takai berkata, “Ada bagian tertentu di mana pemain harus membuka pintu yang berat atau mengangkat portcullises, dan kami menggunakan pemicu adaptif di sana untuk menempatkan melintasi perasaan usaha dan perlawanan itu Mereka juga digunakan saat mengendarai chocobo.
“Umpan balik haptic dapat menghasilkan getaran yang sangat halus, yang kami gunakan untuk menciptakan perasaan kehadiran yang lebih tinggi dalam cutscene. Kami mengubah efek suara yang digunakan di setiap adegan menjadi data haptic, yang memungkinkan kami menggambarkan detail yang belum pernah kami dapat lakukan sebelumnya. , seperti gerakan udara.” Mudah-mudahan kita tidak hanya merasakan hembusan angin di setiap cutscene dan terlebih lagi hanya di momen-momen yang dirasa tepat, tetapi detail kecil seperti ini pasti dapat menambah suasana keseluruhan momen tersebut.
Anda mungkin juga senang mendengar bahwa Final Fantasy 16 memilikinya pergi emas, seperti yang dikonfirmasi di Twitter game, jauh sebelum tanggal rilis 22 Juni. Ini pada dasarnya berarti bahwa game utama siap untuk dikirim dan dicetak pada disk, meskipun ini tidak mengesampingkan tambalan hari pertama.
Square Enix baru-baru ini memamerkan seperti apa dunia Final Fantasy 16 (itu indah, tidak mengherankan), dan baru-baru ini dikonfirmasikan bahwa gim ini akan memakan waktu sekitar 35 jam untuk mengalahkan semuanya.