misi pendamping terkenal sebagai salah satu kiasan game terburuk di sekitar. Mulai dari yang agak mengganggu hingga yang memicu kemarahan, terutama ketika karakter yang dikawal tidak mengikuti perintah atau bertahan. Namun, tidak setiap misi pengawalan begitu tak tertahankan. Apakah pendamping adalah karakter sentral atau pendamping yang menghibur, dapat bermanfaat untuk membawa mereka ke tujuan dengan selamat sambil belajar tentang motivasi dan aspirasi mereka.
Meskipun tidak ada pendamping yang lengkap tanpa kesulitan, game yang telah menguasai jenis misi ini sering menggunakannya sebagai bagian besar dari plot mereka dan menyeimbangkan fitur mereka yang kurang menyenangkan dengan alur cerita, busur karakter, dan desain yang menarik.
10 pulau yosi
pulau yosi Dan yang kedua dunia super mario permainan. Di dalamnya, Yoshi memimpin Baby Mario melalui berbagai tahapan untuk menyelamatkan saudara kembarnya dari Kamek, salah satu antek Baby Bowser yang menculik Luigi. Ketika Yoshi terluka, dia harus segera pulih untuk melindungi bayi Mario yang menangis agar tidak hanyut di salah satu gelembung ajaib Kamek.
Meskipun Yoshi biasanya pendamping atau tunggangan Mario, permainan membalikkan peran mereka, menjadikan Baby Mario pendamping yang tidak berdaya di sepanjang permainan. Air mata Baby Mario kadang-kadang bisa mengganggu atau membuat stres, tapi pulau yosi adalah bagian sentral dan menyenangkan dari dari supermario sejarah.
9 Bioshock tak terbatas
Di dalam Bioshock tak terbatas, si kembar Lutece mengirim Booker DeWitt ke kota terapung Columbia untuk mengawal seorang wanita muda yang kuat bernama Elizabeth, yang dapat membuka celah ke realitas alternatif di New York. Dikejar oleh pejabat kota dan penjaga robot Elizabeth, tugas Booker menjadi sulit. Namun, dia termotivasi untuk berhasil dan utang judinya diampuni.
Meskipun misi Booker termasuk mengawal Elizabeth, dia tidak pernah dalam bahaya selama pertempuran, dan terkadang, peran mereka tampak terbalik. Dia membawanya melalui garis waktu alternatif, kemungkinan masa depan, dan kebenaran tentang misinya. Saat mereka bepergian bersama, Bioshock tak terbatas mahir menggunakan misi pengawalan untuk memandu busur dan pengembangan kedua karakter.
8 Pintu gerbang
Pintu gerbang mengikuti Chell, satu-satunya subjek tes manusia untuk Ilmu Aperture. Dipandu oleh AI snarky bernama GLaDOS, dia harus menyelesaikan berbagai tes menggunakan senjata portal untuk mencapai area berikutnya. Sebagai salah satu tes, GLaDOS memperkenalkan Chell ke Weighted Companion Cube, sebuah kubus merah muda dengan hati di tengahnya.
Sementara Chell hanya memandu Companion Cube melalui tes pertama Pintu gerbang permainan, GLaDOS kemudian mengejek Chell karena mengorbankan kubus yang seharusnya selalu ingin berada di sisinya. Implikasi GLaDOS bahwa pasangan Chell itu hidup membuat misi pengawalan singkat mereka semakin pahit.
7 setengah hidup 2
HAI Setengah hidup seri terjadi di alam semesta yang sama dengan Pintu gerbang, tetapi kejadiannya terjadi sebelum uji coba Chell dimulai. Di game kedua, fisikawan teoretis Gordon Freeman terbangun dari keadaan diam untuk menyadari bahwa alien telah mengambil alih dunia. Saat dia berhubungan kembali dengan rekan lab lamanya untuk melawan kendali alien, dia bertemu dengan putri temannya, Alyx Vance.
Sebagai anggota Perlawanan, Gordon dan Alyx menjadi sekutu dan sahabat yang penting. Namun, dia terluka dalam salah satu misinya, meninggalkan Gordon untuk menyetir dan mengawalnya ke tempat aman. Sementara adegan pendamping masuk setengah hidup 2 memiliki kesulitan, karakter dan keadaan Alyx membuatnya menjadi perjalanan yang bermanfaat.
6 Putri Pendusta dan Pangeran Buta
Di dalam Putri Pembohong dan Pangeran Buta, seekor serigala secara tidak sengaja membutakan seorang pangeran yang datang ke hutan untuk mendengarnya bernyanyi setiap malam, percaya bahwa dia adalah seorang putri. Didorong oleh rasa bersalah dan keinginan untuk berhubungan kembali dengan sang pangeran, serigala menukar suara nyanyiannya dengan kemampuan untuk mengubah bentuk dan memimpin sang pangeran dalam perjalanan berbahaya untuk memulihkan penglihatannya.
Meskipun sang pangeran setuju untuk melakukan perjalanan bersama serigala, dia tidak akan maju kecuali serigala, dalam wujud seorang putri, menuntun tangannya. Sementara serigala terus menyembunyikan identitasnya saat mereka menjelajahi level dongeng, sang pangeran mengungkapkan hobi dan kasih sayangnya, menjadikannya pendamping yang menawan dan santun sepanjang permainan.
5 pikmin
Setiap kali Kapten Olimar jatuh di planet ini pikmin, dia sering mendapati dirinya sendirian tanpa sumber daya untuk pulang. Untungnya, Olimar segera bertemu dengan semua jenis Pikmin ramah yang bisa dia kendalikan dan pimpin menggunakan peluitnya.
Sementara Olimar menemani makhluk kecil tapi berguna di sepanjang jalan pikmin seri, dia sering secara tidak sengaja mengorbankan teman barunya untuk bertahan hidup, mengumpulkan sumber daya, dan mengatasi rintangan. Saat Olimar memimpin Pikmin yang penasaran, jelas dia memercayai rekan-rekannya sama seperti dia menemani mereka kembali ke kapal mereka.
4 Penjaga Terakhir
Tidak tahu bagaimana dia tersesat, seorang anak laki-laki terbangun dengan seekor binatang raksasa seperti anjing bernama Trico. Meskipun bocah itu bertekad untuk menemukan jalan pulang, dia merawat luka Trico, mendapatkan kasih sayang dan kekagumannya. Bersama-sama mereka melakukan perjalanan melalui reruntuhan, memecahkan teka-teki, dan menghadapi binatang mitologis lainnya yang menghambat kemajuan mereka.
Penjaga Terakhirmenggunakan mekanisme pengawalan standar untuk membantu Trico menavigasi ruang sempit. Bocah itu bisa memanggilnya, memintanya untuk menunggu dan menyerang bila perlu. Namun, salah satu fitur terbaik gim ini adalah memungkinkan bocah itu mengelus Trico dan menenangkannya setelah pertempuran. Karena bocah itu dan Trico sering bersama, persahabatan mereka terjalin Penjaga Terakhir misi pengawalan yang menarik secara keseluruhan.
3 Terakhir dari kita
Terakhir dari kita terjadi di dunia pasca-pandemi di mana monster yang terinfeksi dan kejam berkeliaran. Saat mencoba membela diri, Joel bertemu dengan seorang wanita muda bernama Ellie, yang kebal terhadap penyakit yang disebarkan oleh orang yang terinfeksi. Bertekad untuk menemaninya ke sebuah organisasi yang dapat menggunakan genetikanya untuk merumuskan vaksin, Joel dan Ellie melakukan perjalanan ke dunia yang keras dan kejam.
Ellie mulai Terakhir dari kita seperti anak yang tidak berpengalaman, tetapi semakin dia bekerja bersama Joel, dia menjadi semakin banyak akal dan bersemangat. Tetap saja, bahkan di awal permainan, hubungan Ellie dengan Joel dan pengalaman mereka yang kontras menjadikannya pendamping yang menarik.
dua iko
Disalahkan atas semua kemalangan kotanya, seorang anak laki-laki bertanduk bernama Ico dibawa ke kastil misterius dan dikutuk untuk kelaparan atau membeku di peti mati. Untungnya, dia berhasil melarikan diri, membebaskan tahanan lain, Yorda, dalam perjalanan. Namun, penjaga gelap mengejar, mendorong Ico untuk membawa Yorda ke tempat aman dengan tangan, karena mereka berbicara bahasa yang berbeda.
Meskipunkedua karakter menggunakan bakat mereka untuk melarikan diri dari kastil iko, bocah bertanduk itu bertindak sebagai pemandu karena dia bisa bertarung, memanjat, dan melompat lebih baik dari Yorda.Di akhir permainan, Ico dan Yorda berbagi hubungan yang indah berdasarkan kepercayaan, dan ikatan mereka terjalin iko permainan yang diterima dengan baik.
1 penduduk jahat 4
Di dalam Resident Evil 4, Agen Khusus Leon S. Kennedy ditugaskan untuk menyelamatkan putri presiden dari sekte misterius yang aktif di Spanyol. Leon menemukannya di sebuah gereja, dipaksa untuk mempertahankannya dari makhluk yang kuat dan mengerikan sampai sebuah helikopter dapat membawa mereka ke tempat yang aman.
Saat putri Presiden Ashley mengungkapkan ketakutan, kekhawatiran, dan pikirannya saat Leon membimbingnya, dia mendengarkan perintahnya, menghindarinya sebaik mungkin. Meski begitu, mengingat perannya dalam game horor, pengawalan Ashley sering dianggap sebagai momen yang realistis dan berdampak Resident Evil 4.