Game terbaik dengan kontrol tangki

Meskipun saat ini pengembang game telah menemukan cara menavigasi ruang 3D, hal itu tidak selalu terjadi. Pada hari-hari awal game 3D, banyak skema kontrol yang berbeda diuji untuk menavigasi dimensi baru ini. Hal ini menyebabkan terciptanya kontrol tangkiskema kontrol umum dalam game dari tahun 1990-an dan setelahnya.


Terkait: Game PS1 yang Mungkin Tak Terkalahkan

Kontrol tangki ditentukan oleh karakter yang bergerak maju saat pemain menekan D-pad atau tongkat, mundur jika ditekan, dan berputar di tempat kiri dan kanan. Itu adalah skema kontrol kikuk yang digunakan beberapa game saat ini, tetapi beberapa game klasik memang ada. layak ditinjau kembali dengan skema kontrol ini.

VIDEO PERMAINAN HARI INI

GULIR UNTUK LANJUTKAN DENGAN KONTEN

9 saringan sifon

Ketika Gigi Padat Logam adalah bintang adegan permainan siluman di akhir tahun 90-an, waralaba Sony sendiri, saringan sifon, menghadirkan versinya sendiri dari genre mata-mata. Bermain sebagai Agen Khusus Gabe Logan, pemain harus menghentikan ancaman bioteroris yang ingin menghancurkan Amerika Serikat. Game saat ini dapat dimainkan melalui PSN sebagai bagian dari program Klasik.

Menggunakan kontrol tank versi di belakang kamera, game menggunakan skema kontrol ini untuk teka-teki yang tepat. Meskipun skema kontrolnya standar untuk saat itu, ia membawa ide uniknya sendiri yang membedakannya. Hilangnya kesehatan dikaitkan dengan meteran bahaya yang terisi saat Gabe terlihat oleh musuh, dan taser gun menjadi bagian ikonik dari permainan, karena biasanya bisa membuat kewalahan tetapi juga membuat musuh terbakar karena penggunaan yang berlebihan.

8 Fatal Frame: Topeng Gerhana Bulan

Foto Pintu Fatal Frame 4

Sementara kontrol tank adalah hal biasa dalam survival horror, bingkai yang fatal itu adalah seri yang secara historis jarang menggunakannya. Sementara tiga game pertama menggunakan sudut kamera tetap, pergerakan karakter selalu relatif terhadap arah tongkat. Turun, karakter bergerak ke arah kamera, naik, mereka menjauh.

Terkait: Game LucasArts terbaik tahun 90-an

Seri beralih ke kontrol tangki dengan entri keempat, Topeng Gerhana Bulan, bersama dengan tampilan pemerannya. Namun, kontrol tangki versi ini sedikit lebih fleksibel, berada di antara skema kontrol tangki standar dan skema kontrol sebelumnya yang digunakan oleh judul sebelumnya.

7 fandango gelap

fandango gelap

LucasArts memiliki sejarah membuat petualangan tunjuk-dan-klik klasik di mana sebagian besar pemandangannya terdiri dari latar belakang 2D dan sprite yang menciptakan ilusi lingkungan 3D. Namun, di akhir 1990-an, game seperti pulau monyet Dia tancap gas tampak kuno, dan sudah waktunya bagi tim untuk beralih ke 3D fandango gelap.

Untuk membawa merek game mereka ke dimensi ketiga, Tim Schafer dan timnya menggunakan kontrol tank untuk mengontrol sang protagonis, Manny. Schafer mengklaim dia terinspirasi oleh BioForgeName, yang menggunakan skema kontrol serupa. HAI fandango gelap remaster akan menambahkan skema kontrol yang lebih sederhana tetapi tetap mendorong penggunaan kontrol tanky dengan pencapaian yang disebut “The Right Way”.

6 Sinyal

Sinyal

Ada pergerakan developer indie yang memanfaatkan mekanika gameplay, estetika, dan batasan yang umum di era PS1. Banyak dari proyek ini adalah game horor, dengan karakter dan lingkungan poli rendah menambahkan lapisan aneh dan misterius pada ketakutan.

Terkait: Game Horor Terbaik untuk PS2

Salah satu contoh paling menonjol dari tren ini adalah Sinyaldirilis pada tahun 2022. Dengan pengaruh yang kuat dari kediaman iblis Dia Bukit sunyi, Sinyal ini tentang android yang mencari krunya di fasilitas bawah tanah misterius di planet asing. Kontrol tank membantu menyempurnakan nuansa permainan, memungkinkan pemain untuk mundur perlahan dari serangan musuh.

5 Bukit sunyi

Bukit sunyi

Bukit sunyi adalah salah satu game horor paling berpengaruh sepanjang masa. Judul ambisius untuk PS1, gim ini menggunakan batasan sistem untuk menciptakan kabut keruh dan lingkungan yang tidak menyenangkan yang meningkatkan kisah psikologisnya yang mendalam.

Itu juga memberi kontrol tangki yang kikuk sebuah pembenaran naratif, karena protagonis Harry Mason adalah orang biasa dalam keadaan luar biasa. Gerakannya yang kikuk dan tidak terkoordinasi adalah bukti kurangnya pelatihan dalam menghadapi monster kota.

4 Kerusakan Katamari

Kerusakan Katamari

Kerusakan Katamari ini bukan permainan yang akan langsung dilompati banyak orang ketika mereka memikirkan kontrol tank. Ini mungkin karena konsepnya yang tidak biasa, karena pemain mengontrol Pangeran All Cosmos dan Katamari-nya menggunakan kedua tongkat seolah-olah mereka sedang mengendalikan mobil RC.

Terkait: Video game terbaik dibuat di Jepang

Namun dalam praktiknya, kontrolnya memiliki rasa yang sama seperti kontrol tangki. Mendorong kedua tongkat ke depan menggerakkan Pangeran ke depan, menariknya ke belakang membuatnya berjalan mundur, sementara mendorong satu ke depan dan menarik yang lain ke belakang mengarahkannya ke kiri dan ke kanan. Ini skema kontrol yang aneh untuk game yang bahkan lebih aneh.

3 seri penjarah makam

penjarah makam

Sebelum saringan sifon, ada game PS1 yang menggemparkan dunia dengan kontrol tank di belakang karakternya. klasik penjarah makam semua game yang dikembangkan oleh Core Design menggunakan skema kontrol tank yang memungkinkan lompatan dan pemosisian yang tepat, memungkinkan level yang rumit yang memungkinkan pemain untuk menghidupkan batin mereka Indiana Jones.

Serial ini menggunakan skema kontrol ini sampai Malaikat Kegelapan di PS2. Namun, kontrol tangki dijatuhkan saat seri berpindah tangan ke Crystal Dynamics dengan rilis tahun 2006 Legenda Tomb Raider. Skema kontrol yang lebih longgar dan lebih modern inilah yang digunakan game hingga hari ini.

dua ruang mati

Ruang Mati-1

Sementara kontrol tangki umumnya dikaitkan dengan PS1, ada game yang dirilis kemudian yang menggunakan skema kontrol dengan cara yang kurang jelas. ruang mati adalah contoh sempurna untuk ini, dengan Isaac Clarke dikendalikan menggunakan skema yang sama dengan game horor lainnya, tetapi perspektifnya membuatnya kurang jelas.

Kontrol tangki di sini juga terasa kurang canggung dibandingkan judul lama karena penyempurnaan dan penyesuaian selama bertahun-tahun. Pemain juga memiliki akses mudah ke pemberondongan dan memiliki kontrol lebih besar atas kamera, yang membuatnya tidak terlalu kikuk.

1 Seri Resident Evil

Resident Evil 4-3

Sulit untuk tidak membicarakan kontrol tangki tanpa menyebutkannya kediaman iblis. Serial ini adalah salah satu pionir metode kontrol, menggunakannya di game orisinal dan sekuelnya untuk membantu pemain menavigasi lingkungan kamera tetap. Perubahan perspektif kamera di penduduk jahat 4 itu juga tidak menghilangkan skema kontrol, karena gerakan Leon masih dibangun dengan prinsip yang sama, pemain hanya melihat dari belakang sekarang.

Judul utama yang lebih baru telah beralih ke perspektif orang pertama dan skema kontrol yang mirip dengan FPS modern, tetapi kontrol tangki asli masih muncul di pembuatan ulang RE2 Dia RE3menggunakan ide yang mirip dengan RE4dan tidak mengherankan, remake dari RE4 itu juga akan membawa mereka kembali.

Lainnya: Game seperti Resident Evil yang Harus Anda Mainkan